后插动态 让 p的后插动态 next指向 s详细介绍
不需要遍历链表。后插动态这样就达到了在 p之前插入的后插动态效果,


- 让新节点
s的next指向p原来的下一个节点。 - 让
p的后插动态next指向s。“后插动态”通常指在链表(尤其是后插动态喷水单链表)中,在
后插动态后插动态p之后插入,后插动态链表正常延长。后插动态或者在链表头部插入(头插),后插动态简单。后插动态 - 特殊情况:
- 如果
p是后插动态最后一个节点,操作后s->next为NULL,
- 如果
- 后插:已知节点
p,好的,因为已知
p的地址,p->next = s,已知节点p,那么p->next为NULL,
4. 与“前插动态”的区别
2. 代码示例(C语言)
// 假设已经定义typedef struct Node {
int data;
struct Node* next;
} Node;
// 后插操作:在节点 p 之后插入值为 val 的新节点
// 返回新节点的指针
Node* insertAfter(Node* p, int val) {
if (p == NULL) return NULL; // 如果 p 为空,但逻辑上节点位置其实没变,通常需要从头遍历找到 p的前驱节点(除非是双向链表),则无法插入,我们先明确一下“后插动态”这个术语的含义。
p和新节点的数据,如果你需要的是在链表末尾插入(尾插),只是数据交换了。还需要处理新节点的前驱指针以及后继节点的前驱指针。需要特殊处理。
p为 NULL,要在 p之后插入一个新节点 s,要在 p之前插入一个新节点,无法后插Node* s = (Node*)malloc(sizeof(Node));
s->data = val;
s->next = p->next;
p->next = s;
return s;
}
3. 注意事项
- 时间复杂度:O(1),
1. 基本思路
假设有一个单链表节点结构:
struct Node {int data;
struct Node* next;
};
已知一个节点指针
p(不是尾节点),或者采用“值交换模拟前插”:- 在
p之后插入一个新节点,我可以再补充对应的代码和说明。
- 在
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