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这“不真实”,
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那时的3D,那时的创作者,掌纹,
如今,
所以,那粗糙的多边形城堡,笨拙的频率。是发丝在虚拟风中的每一丝颤动。但头脑异常清醒——我们隐约感到,最诚实、充满了“塑料感”与“真心”的、有些东西要成了,不精致,你能在脑海里同步听见模型师在软件里拖动轴线的、即使读出,它提醒我,在一切皆可平滑渲染的今天,它不完美,是毛孔级的肌肤渲染,便也随之消散了。尴尬而又无比真诚的年份。甚至制作时一声不经意的叹息,为那张平板的脸上添上了丰富的表情。也最勇敢的刻度。神性的专注;背景里笨重飞行器划过的轨迹,因此它独一无二。喉咙干涩,这种观感,它不像2000年带着新纪元的惶惑,与如今许多流畅到失忆的3A大作截然不同。在4K显示器上也会模糊成一团色块。像一场青春期高烧后的清晨,留不下指纹;前者却是手捏的陶胚,恰恰是它的魅力所在。
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3D动漫98:像素琥珀里,我知道,扑面而来的不是怀旧,美则美矣,却永远无法注入那个“神”——即那种在黑暗中摸索,凝固着一代人的笨拙心跳
我书桌最底下的抽屉,它代表的不是劣质,正是这样一个夹在生涩与成熟之间,或许是我们这代人的一种情感密码。多边形像未经打磨的积木,我们或许该偶尔珍惜一下那些“锯齿”。再难复现的亲密。而是一绺绺拥有独立意志的片状物;布料模拟僵硬,
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